This commit introduces a new Discord event announcer to the backend, allowing for event announcements via Discord. It includes the addition of new environment variables for Discord configuration in `.env.example` and `compose.yaml`. The `main.go` file has been updated to initialize the announcer, and a new `discord` package has been created, containing the announcer logic and tests. Additionally, the service layer has been modified to support bracket draft management, enhancing the overall event workflow. Integration tests have been updated to ensure proper functionality of the new features.
9.4 KiB
Активный контекст
Текущее состояние
Собран полный вертикальный production-пайплайн скрима: закрытие регистрации → versioned балансировка → ручная правка и подтверждение составов 1/2/2 → капитаны → drag-and-drop редактор произвольного графа матчей → атомарный старт готовых Bo3 → жеребьёвка → баны карт → баны героев → результаты и динамическое разрешение Winner/Loser-переходов. Состояние события, roster draft, bracket draft и серии сохраняется в PostgreSQL с optimistic locking, аудитом и глобальной SSE-синхронизацией.
Admin UI содержит пошаговый workflow и roster editor с same-role swap, резервом и запуском. Live, spectator и bracket используют реальные API-команды и realtime refresh; участник турнира автоматически открывает собственный матч, остальные попадают в spectator mode, а актуальная сетка и соседние параллельные матчи доступны прямо над серией. Demo fixtures остались только локальным showcase.
Добавлена роль Moderator: она имеет все операционные права Admin, но управление списком модераторов доступно только Admin. До состояния Live workflow можно откатить на один этап назад.
Добавлен опциональный Discord-анонс нового микса: после успешного создания Event backend через Bot REST API публикует локализованный embed с @everyone и кнопкой регистрации. Ошибка Discord логируется, но не отменяет создание события; без bot token и channel ID интеграция отключена.
Подтверждённые требования
- сообщество из 20+ игроков;
- backend на Go с Clean Architecture;
- современный frontend на фреймворке;
- Discord OAuth и самостоятельное заполнение игроком рейтингов Tank, Damage и Support;
- выбор игроком предпочитаемых ролей, до трёх желаемых союзников и до трёх avoid-игроков;
- переключение всего интерфейса между RU и EN;
- календарь запланированных миксов со статусами Going / Maybe / NotGoing;
- административная панель управления событиями, игроками и регистрациями;
- Admin может отменить событие с сохранением его в календаре или полностью удалить событие и связанные данные;
- возможность Admin отметить участие за другого игрока;
- автоматическая балансировка полных команд 1 Tank / 2 Damage / 2 Support;
- резерв для участников, не вошедших в полные команды;
- назначение Admin капитана каждой сформированной команды;
- жеребьёвка на сайте;
- последовательные баны карт и героев;
- серии Bo3;
- фиксация исхода каждой карты, счёта серии и итогового победителя;
- актуальная турнирная сетка с параллельными матчами, умным live-входом и переключением spectator/control;
- production-развёртывание единым Docker Compose resource в Coolify;
- PostgreSQL в том же Compose-стеке с persistent volume;
- мобильный и десктопный интерфейс.
- карточки отменённых событий отображаются красными, завершённых — зелёными, активных — розовыми с меткой LIVE.
- новый микс может автоматически анонсироваться в настроенном Discord-канале со ссылкой на регистрацию.
Исходный регламент
- основной Bo3: Control → Hybrid/Escort → Control;
- альтернативный Bo3: Control → Push → Escort;
- первая карта определяется банами: первый бан задаёт жеребьёвка, затем команды банят по очереди до одной оставшейся;
- вторую и последующие карты напрямую выбирает команда, проигравшая предыдущую карту;
- после ничьей следующую карту выбирает команда, проигравшая начальный жребий;
- тайбрейкер Control не повторяет уже сыгранную Control-карту;
- перед каждой картой команды делают по два бана героев в порядке A → B → A → B;
- два бана одной команды должны относиться к разным ролям;
- команда не повторяет собственный бан героя в пределах серии;
- повторить героя, которого ранее банил соперник, разрешено;
- первой героев банит команда, проигравшая начальный жребий.
Предлагаемый стек
- backend: Go, PostgreSQL, REST, SSE;
- frontend: React, TypeScript, Vite, TanStack Query/Router, Tailwind CSS, shadcn/ui;
- контракт: OpenAPI;
- локальная инфраструктура: Docker Compose;
- production: Coolify + Docker Compose без пользовательских сетей.
Принятые решения для MVP
- игрок входит через Discord;
- игрок самостоятельно указывает Overwatch-ранг от Bronze 5 до Champion 1 для каждой роли;
- балансировщик автоматически назначает роли и собирает команды 1/2/2;
- предпочтения ролей, союзников и avoid-списки учитываются как мягкие штрафы после требований баланса;
- участники сверх полного состава остаются в резерве;
- сетка редактируется как последовательный граф Team / Winner / Loser; последний матч определяет общего победителя;
- игрок отмечается на микс через календарь;
- Admin может изменить RSVP за игрока, а действие сохраняет автора;
- капитан назначается отдельно для каждой команды и должен входить в её состав;
- Admin закрывает регистрацию и фиксирует список участников перед балансировкой;
- до подтверждения составов Admin может менять игроков одной роли местами и заменять игрока резервным;
- подтверждённые составы и капитаны являются обязательным условием запуска скрима;
- запуск скрима создаёт серверную серию и переводит событие в последовательный конечный автомат жеребьёвки, банов и результатов;
- после запуска обычное редактирование составов блокируется; аварийная замена выполняется Admin отдельно и фиксируется в аудите;
- исход карты задаётся как победа одной из команд или ничья;
- сервер автоматически пересчитывает счёт Bo3 и победителя серии;
- frontend, API и PostgreSQL разворачиваются одним Compose-стеком;
- Coolify управляет сетью и публичным маршрутом, PostgreSQL хранит данные в named volume.
Ближайший следующий шаг
Проверить миграцию 006_event_workflow.sql и полный сценарий на staging с реальной PostgreSQL (TEST_DATABASE_URL), проверить тестовый Discord-анонс с production bot token/channel ID, затем провести первый пробный микс через production UI.
Публичная вкладка FAQ описывает регистрацию, балансировку, полномочия капитанов, выбор карт, баны героев и подсчёт Bo3.