130 lines
10 KiB
Markdown
130 lines
10 KiB
Markdown
# Архитектура
|
||
|
||
## Общий подход
|
||
|
||
Backend строится на Go по принципам Clean Architecture. Зависимости направлены внутрь: инфраструктура и доставка зависят от сценариев приложения, сценарии — от доменной модели.
|
||
|
||
## Backend
|
||
|
||
Предлагаемая структура:
|
||
|
||
```text
|
||
backend/
|
||
cmd/api/ точка входа HTTP-сервера
|
||
internal/
|
||
domain/ сущности, value objects, правила, доменные ошибки
|
||
application/
|
||
usecase/ сценарии приложения
|
||
port/ интерфейсы репозиториев, часов, генераторов, событий
|
||
adapter/
|
||
in/http/ handlers, middleware, DTO
|
||
out/postgres/ реализации репозиториев
|
||
out/realtime/ доставка событий клиентам
|
||
platform/ конфигурация, логирование, подключение инфраструктуры
|
||
migrations/
|
||
```
|
||
|
||
Технологии первой версии:
|
||
|
||
- Go;
|
||
- PostgreSQL;
|
||
- REST API для команд и запросов;
|
||
- WebSocket или Server-Sent Events для синхронизации драфта и сетки;
|
||
- Discord OAuth 2.0 для входа;
|
||
- серверная cookie-сессия с HttpOnly, Secure и SameSite;
|
||
- структурированное логирование;
|
||
- OpenAPI как контракт frontend/backend.
|
||
|
||
## Frontend
|
||
|
||
Предлагаемый стек:
|
||
|
||
- React + TypeScript;
|
||
- Vite;
|
||
- TanStack Router и TanStack Query;
|
||
- собственный типизированный слой локализации RU/EN с сохранением языка в localStorage;
|
||
- Tailwind CSS;
|
||
- shadcn/ui как основа компонентов;
|
||
- Framer Motion для умеренных анимаций;
|
||
- React Hook Form + Zod;
|
||
- dnd-kit для ручной корректировки составов;
|
||
- библиотека турнирной сетки только после проверки мобильного UX; при необходимости — собственный SVG-компонент.
|
||
|
||
Структура frontend группируется по продуктовым возможностям:
|
||
|
||
```text
|
||
frontend/src/
|
||
app/
|
||
pages/
|
||
widgets/
|
||
features/
|
||
entities/
|
||
shared/
|
||
```
|
||
|
||
## Границы модулей
|
||
|
||
- Players: профили, рейтинги, предпочтения ролей и желаемых союзников;
|
||
- Auth: Discord OAuth, сессии и роли доступа;
|
||
- Admin: управление игроками, регистрациями, событиями и капитанами;
|
||
- Events: календарь, регистрации участников и состояние игрового вечера;
|
||
- Balancing: генерация и оценка составов;
|
||
- Draft: жеребьёвка, карты и герои;
|
||
- Matches: карты, счёт и завершение серии;
|
||
- Tournaments: сетка и продвижение команд;
|
||
- Realtime: подписка клиентов на изменения.
|
||
|
||
## Ключевые решения
|
||
|
||
### Балансировщик
|
||
|
||
В MVP — детерминированный оптимизатор с весовой функцией качества и ограниченным поиском вариантов. Overwatch-ранги Bronze 5 → Champion 1 отображаются в ordinal 1–40 только для внутренних вычислений. Жёсткие ограничения обеспечивают состав 1/2/2 и уникальность игроков. Мягкие штрафы учитывают общий и ролевой разброс рейтинга, назначение вне предпочитаемой роли и разделение желаемых союзников. После построения нескольких начальных вариантов выполняется локальный поиск обменами игроков одной роли.
|
||
|
||
Алгоритм располагается в доменном слое и не зависит от БД. При росте сообщества его можно заменить на CP-SAT/MILP solver без изменения API сценария.
|
||
|
||
### Драфт как конечный автомат
|
||
|
||
Жеребьёвка и баны моделируются состояниями и допустимыми командами. Сервер является источником истины и отклоняет действие, если оно нарушает порядок или регламент.
|
||
|
||
### История действий
|
||
|
||
Все действия драфта сохраняются как неизменяемые записи аудита. Текущее состояние можно хранить в обычных таблицах; полноценный Event Sourcing для MVP не требуется.
|
||
|
||
### Авторизация
|
||
|
||
Вход выполняется через Discord OAuth 2.0. После callback backend создаёт собственную серверную сессию и безопасную HttpOnly-cookie; OAuth-токен Discord не передаётся frontend. Discord ID является внешним идентификатором аккаунта.
|
||
|
||
Глобальные роли MVP — Admin и Player; Captain назначается Admin для конкретной команды, а read-only spectator-доступ доступен авторизованным игрокам. Игрок редактирует только собственный профиль, рейтинги и RSVP. Admin управляет событиями, может изменить RSVP за игрока, подтверждает участников, назначает капитанов и фиксирует результаты. Начальные Admin задаются через `ADMIN_DISCORD_IDS`, чтобы роль нельзя было получить через публичный интерфейс.
|
||
|
||
### Календарь и участие
|
||
|
||
События хранятся в UTC и отображаются в локальном часовом поясе пользователя. REST API отдаёт будущие события и статусы Going/Maybe/NotGoing. Изменения регистрации публикуются через realtime-канал, чтобы Admin сразу видел актуальный список. При изменении статуса за другого игрока API сохраняет actor ID и источник `admin`, а UI показывает, кем сделана отметка.
|
||
|
||
### Капитаны
|
||
|
||
Капитан — назначение внутри конкретной команды, а не глобальная роль аккаунта. Admin может назначить или заменить капитана только участником этой команды. Только текущий капитан выполняет командные действия драфта; Admin имеет аварийное право выполнить действие с обязательной записью в аудит.
|
||
|
||
### Результаты матчей
|
||
|
||
Исход каждой карты фиксируется отдельной командой use case. Домен серии пересчитывает счёт и победителя, а турнир продвигает победившую команду только после завершения серии. Исправление результата не удаляет историю первоначального действия.
|
||
|
||
### Развёртывание в Coolify
|
||
|
||
Production разворачивается из репозитория как один Docker Compose resource: frontend/reverse proxy, Go API, миграции и PostgreSQL с named volume. Coolify сам создаёт сеть стека и подключает свой proxy, поэтому в Compose не объявляются `networks`, `container_name` и вручную заданные Traefik labels.
|
||
|
||
Frontend-контейнер обслуживает SPA и проксирует `/api` и SSE к сервису `api`, поэтому приложению достаточно одного публичного домена. PostgreSQL и API не публикуют host-порты; сервисы обращаются друг к другу по Compose-именам. Секреты и production-переменные задаются в Coolify UI, а в репозитории хранится только `.env.example`.
|
||
|
||
Для всех долгоживущих сервисов задаются healthcheck и корректный graceful shutdown. Данные PostgreSQL сохраняются в named volume; для production обязательно настраивается регулярный backup тома/БД вне сервера.
|
||
|
||
## Нефункциональные требования
|
||
|
||
- идемпотентность команд, которые могут повториться из-за сети;
|
||
- optimistic UI только там, где возможен безопасный откат;
|
||
- серверная валидация всех правил;
|
||
- миграции схемы БД;
|
||
- unit-тесты доменных правил и балансировки;
|
||
- интеграционные тесты репозиториев и API;
|
||
- production Docker Compose совместим с Coolify без пользовательских сетей;
|
||
- PostgreSQL имеет persistent volume, healthcheck и внешние резервные копии;
|
||
- адаптивность от мобильного экрана до большого дисплея.
|