5.7 KiB
5.7 KiB
Активный контекст
Текущее состояние
Собран и проверен full-stack MVP: Go API с PostgreSQL, Discord OAuth и серверными сессиями, React-интерфейс, календарь и RSVP, административные сценарии, preference-aware балансировка 1/2/2, капитаны, Bo3-драфты и результаты, single-elimination сетка, SSE и RU/EN локализация. Добавлены Docker Compose для локальной разработки и Coolify, миграции, OpenAPI-контракт и CI.
Подтверждённые требования
- сообщество из 20+ игроков;
- backend на Go с Clean Architecture;
- современный frontend на фреймворке;
- Discord OAuth и самостоятельное заполнение игроком рейтингов Tank, Damage и Support;
- выбор игроком предпочитаемых ролей и до трёх желаемых союзников;
- переключение всего интерфейса между RU и EN;
- календарь запланированных миксов со статусами Going / Maybe / NotGoing;
- административная панель управления событиями, игроками и регистрациями;
- возможность Admin отметить участие за другого игрока;
- автоматическая балансировка полных команд 1 Tank / 2 Damage / 2 Support;
- резерв для участников, не вошедших в полные команды;
- назначение Admin капитана каждой сформированной команды;
- жеребьёвка на сайте;
- последовательные баны карт и героев;
- серии Bo3;
- фиксация исхода каждой карты, счёта серии и итогового победителя;
- турнирная сетка;
- production-развёртывание единым Docker Compose resource в Coolify;
- PostgreSQL в том же Compose-стеке с persistent volume;
- мобильный и десктопный интерфейс.
Исходный регламент
- основной Bo3: Control → Hybrid/Escort → Control;
- альтернативный Bo3: Control → Push → Escort;
- первый бан карт определяется жеребьёвкой;
- карты банятся по очереди до одной оставшейся;
- тайбрейкер Control не повторяет уже сыгранную Control-карту;
- перед каждой картой команды делают по два бана героев в порядке A → B → A → B;
- два бана одной команды должны относиться к разным ролям;
- команда не повторяет собственный бан героя в пределах серии;
- повторить героя, которого ранее банил соперник, разрешено;
- первой героев банит команда, проигравшая начальный жребий.
Предлагаемый стек
- backend: Go, PostgreSQL, REST, WebSocket/SSE;
- frontend: React, TypeScript, Vite, TanStack Query/Router, Tailwind CSS, shadcn/ui;
- контракт: OpenAPI;
- локальная инфраструктура: Docker Compose;
- production: Coolify + Docker Compose без пользовательских сетей.
Принятые решения для MVP
- игрок входит через Discord;
- игрок самостоятельно указывает Overwatch-ранг от Bronze 5 до Champion 1 для каждой роли;
- балансировщик автоматически назначает роли и собирает команды 1/2/2;
- предпочтения ролей и союзников учитываются как мягкие штрафы после требований баланса;
- участники сверх полного состава остаются в резерве;
- первая турнирная сетка — single elimination;
- игрок отмечается на микс через календарь;
- Admin может изменить RSVP за игрока, а действие сохраняет автора;
- капитан назначается отдельно для каждой команды и должен входить в её состав;
- исход карты задаётся как победа одной из команд или ничья;
- сервер автоматически пересчитывает счёт Bo3 и победителя серии;
- frontend, API и PostgreSQL разворачиваются одним Compose-стеком;
- Coolify управляет сетью и публичным маршрутом, PostgreSQL хранит данные в named volume.
Ближайший следующий шаг
Развернуть тестовый экземпляр через Coolify, настроить Discord OAuth и выполнить приёмочное тестирование полного сценария на реальных аккаунтах и PostgreSQL.
Открытое продуктовое решение, которое не блокирует каркас: как выбирается Hybrid/Escort для второй карты — заранее организатором, случайно или отдельным действием команд.