# Предметная модель ## Основные сущности ### Player Игрок связан с Discord-аккаунтом и имеет отображаемое имя и собственный Overwatch-ранг для каждой роли: Tank, Damage, Support. Лестница содержит 40 значений от Bronze 5 до Champion 1: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Master, Grandmaster, Champion, каждый с дивизионами 5 → 1. Для вычислений значения преобразуются в ordinal 1–40. Игрок редактирует ранги самостоятельно; Admin может видеть время последнего изменения. Игрок выбирает любое число предпочитаемых ролей, до трёх желаемых союзников и до трёх игроков для avoid. Предпочтения и avoid являются мягкими пожеланиями, а не гарантией состава; один игрок не может одновременно находиться в обоих списках. ### Account Учётная запись Discord с глобальной ролью Player, Moderator или Admin. Moderator имеет те же операционные права, что Admin, но не может назначать и снимать модераторов. Moderator назначается только Admin; начальные Admin задаются списком Discord ID в конфигурации развёртывания. Изменение роли записывается в аудит. ### Event Запланированный игровой вечер: название, дата и время, часовой пояс, описание, дедлайн регистрации, формат команд, регламент, турнир и текущее состояние. ### EventRegistration Отметка игрока в календаре со статусом Going, Maybe или NotGoing. Игрок меняет собственный статус, а Admin может изменить его за игрока. Регистрация хранит автора и время последнего изменения, чтобы интерфейс явно показывал административное действие. В момент закрытия регистрации Admin подтверждает список участников; только Going-игроки по умолчанию попадают в балансировку. ### Discord-анонс события Созданный микс проецируется во внешний Discord-канал как информационный анонс со ссылкой на страницу Event. Параметр команды создания определяет, сопровождается ли анонс уведомлением `@everyone`; он не является сохраняемым состоянием Event. Анонс не является источником состояния регистрации: RSVP, доступность события и все переходы workflow по-прежнему определяет backend Mixmaker. Недоступность Discord не отменяет валидное создание Event. ### Discord-роли состава Подтверждённый Roster является источником desired state для внешних Discord-ролей. Каждый участник получает временную роль с `Team.Name`, роль своего slot-а Tank/Damage/Support, а капитан — отдельную `${Team.Name} Captain`. Discord role ID и выданные ботом назначения сохраняются отдельно от доменных Team и Account, чтобы повторная синхронизация была идемпотентной. Team/captain roles принадлежат конкретному Event и удаляются при отмене, завершении, удалении или возврате к редактированию roster. Tank/Damage/Support общие для guild: после cleanup их участники пересчитываются по всем оставшимся активным событиям. Guest и пользователь, отсутствующий в guild, не блокируют подтверждение состава и фиксируются как предупреждение интеграции. Для связанного Discord-аккаунта вне guild синхронизация остаётся pending и автоматически выдаёт актуальные роли после его вступления. Для каждого Event бот также поддерживает четыре временные RSVP-роли: общую `Зарегистрирован: {Event.Name}` для любого явного ответа и взаимоисключающие `Идёт`, `Возможно`, `Не идёт`. Изменение EventRegistration атомарно меняет desired status-role; удаление регистрации снимает все RSVP-назначения. Эти роли сохраняются после закрытия регистрации и удаляются вместе с другими event-specific ролями при завершении, отмене или удалении Event. В списке участников Discord отдельными группами отображаются только принадлежность к Team и общая регистрация. Роль команды располагается выше registration-role: распределённый игрок показывается под своей командой, а нераспределённый ответивший — в группе регистрации. Ролевой slot, конкретный RSVP-статус и Captain не влияют на группировку. Mixmaker является источником истины только для Discord role ID, сохранённых как managed. Периодическая полная сверка восстанавливает удалённые managed roles и точный набор их участников, включая снятие лишних назначений. Любые роли сервера вне managed mapping неприкосновенны. ### Жизненный цикл события Событие проходит серверно контролируемые состояния: 1. `RegistrationOpen` — игроки меняют RSVP, Admin добавляет гостей; 2. `RegistrationClosed` — список участников зафиксирован, обычные RSVP заблокированы; 3. `Balancing` — создаются варианты команд и резерв; 4. `RostersDraft` — Admin выбирает вариант, меняет игроков одной роли местами и заменяет их резервными; 5. `RostersConfirmed` — составы 1/2/2 и капитаны проверены и заблокированы; 6. `BracketDraft` — staff задаёт порядок Bo3 и источники Team / Winner / Loser для слотов; 7. `Live` — созданы готовые серии, разрешены только действия текущего шага жеребьёвки, банов или результата; 8. `Completed` — выполнены все запланированные матчи; 9. `Cancelled` — Admin отменил событие; оно остаётся в календаре, но игровые действия заблокированы. Переходы выполняются отдельными командами API с проверкой ожидаемой версии. До запуска скрима staff-пользователь может вернуться на один этап назад: черновик удаляется при возврате из `RostersDraft`, а состав снова разблокируется при возврате из `RostersConfirmed`. Возврат из `Live` и `Completed` запрещён. Нельзя начать скрим без минимум двух полных команд, валидного состава 1/2/2 и капитана в каждой команде. После `RostersConfirmed` обычная перестановка запрещена. Аварийная замена во время `Live` доступна staff-пользователю, должна сохранять ролевой состав и записывается в аудит; если заменён капитан, назначение переходит вошедшему вместо него игроку. Полное удаление события является отдельной staff-командой и каскадно удаляет его RSVP, составы, roster draft, серии, турнир и event-scoped аудит. ### Team Состав игроков, назначенный staff-пользователем капитан, цвет/название и рассчитанные показатели силы. Капитан должен входить в текущий состав команды; переназначение фиксируется в аудите. После запуска скрима капитан может задать своей команде отображаемое название; staff может переименовать любую команду, изменение синхронизируется с live- и spectator-экранами. - общий средний рейтинг; - средний рейтинг по каждой роли; - распределение игроков по ролям; - оценка доверия к балансу. ### Ruleset Версионируемый набор правил серии: - формат Bo3; - последовательность режимов; - пулы карт по режимам; - порядок банов карт и героев; - лимиты банов по ролям; - ограничения повторных банов в серии. ### Series Матч двух команд в рамках события или турнирной сетки. Хранит жеребьёвку, порядок первого бана, карты, счёт, статус и итогового победителя. ### MapResult Исход отдельной карты: победившая команда либо ничья, счёт/заметка при необходимости и автор фиксации. Результат карты обновляет счёт серии; завершённый Bo3 определяет победителя автоматически. Организатор может исправить ошибочный результат, при этом изменение попадает в аудит. ### MapDraft Для первой карты — пошаговое исключение карт из пула до одной оставшейся. Вторую и последующие карты напрямую выбирает команда, проигравшая предыдущую карту; после ничьей право выбора получает команда, проигравшая начальный жребий. Ранее сыгранные карты исключаются. ### HeroDraft Четыре бана перед картой в порядке A → B → A → B. Каждая команда выбирает двух героев разных ролей. Героя, которого команда уже банила в этой серии, она не может забанить снова; героя, ранее забаненного соперником, банить можно. ### Tournament Versioned граф матчей, в котором каждый слот ссылается на конкретную Team либо Winner/Loser матча из предыдущей колонки. Готовые зависимости материализуются в отдельные Bo3-серии автоматически; несколько готовых матчей могут идти параллельно. Последняя колонка содержит один матч, победитель которого становится общим победителем. Для трёх команд стартовый шаблон проводит `A–B`, затем `Loser(M1)–C`, затем финал победителей первых двух матчей. ## Правила текущего регламента ### Карты Базовая последовательность Bo3: 1. Control; 2. Hybrid или Escort; 3. Control-тайбрейкер, если счёт 1:1. Альтернативная последовательность: Control → Push → Escort. Первый бан первой карты определяется жеребьёвкой. Затем команды по очереди исключают карты внутри пула режима, пока не останется одна. После завершения карты FSM переходит в `MapPick`: проигравшая команда выбирает следующую доступную карту, после чего начинается hero draft. ### Герои - перед каждой картой банятся четыре героя; - порядок: A → B → A → B; - каждая команда банит двух героев разных ролей; - один и тот же герой может быть забанен командой только один раз за серию; - бан героя соперником не расходует собственную возможность забанить этого героя позже. ## Балансировка Целевая функция должна учитывать не только близость общего среднего рейтинга команд, но и: - разницу средних рейтингов по ролям; - корректность состава 1 Tank / 2 Damage / 2 Support; - назначение игроков на предпочитаемые роли; - разведение по разным командам игроков из avoid-списков; - попадание выбранных игроком союзников в одну команду; - запрет повторения составов при регулярных играх; - заранее заданные пары или ограничения «вместе/раздельно». Алгоритм должен возвращать не только составы, но и понятную оценку качества и причины оставшегося дисбаланса. Жёсткие ограничения 1/2/2 и уникальности игроков всегда важнее предпочтений. Разница рейтингов имеет больший вес, чем пожелания. В MVP используется детерминированная эвристика: несколько начальных назначений, взвешенная целевая функция и локальные обмены игроков одной роли. Архитектура допускает замену на CP-SAT/MILP solver. Ручная корректировка не изменяет исходные варианты балансировщика: выбранный вариант копируется в редактируемый roster draft. Обмен допускается только между слотами одинаковой роли. Замена из резерва назначает игрока в конкретный ролевой слот и пересчитывает показатели обеих команд и резерва. ## Доменные события - EventCreated; - PlayerJoinedEvent; - EventRegistrationChanged; - TeamsBalanced; - TeamCaptainAssigned; - CoinTossResolved; - MapBanned; - MapSelected; - HeroBanned; - MapResultRecorded; - MapResultCorrected; - SeriesCompleted; - BracketAdvanced.