# Дорожная карта Статус на 19 июля 2026: технический MVP этапов 0–4 реализован. Следующий контрольный рубеж — развёртывание в Coolify и приёмочное тестирование с реальными Discord-аккаунтами; улучшения этапа 5 остаются будущей работой. ## Этап 0 — уточнение продукта - согласовать способ оценки игроков и рейтинг по ролям; - определить размеры команд и число одновременно создаваемых команд; - выбрать первый формат турнирной сетки; - подтвердить редактируемые части регламента; - подготовить wireframes ключевых экранов. ## Этап 1 — фундамент - создать Go backend и React frontend; - подготовить отдельный Compose для локальной разработки; - подготовить production Compose для Coolify без пользовательских сетей; - добавить multi-stage Dockerfile для frontend и backend; - настроить PostgreSQL в составе production-стека, persistent volume и миграции; - добавить healthcheck и graceful shutdown сервисов; - описать переменные Coolify и настройку внешних резервных копий БД; - реализовать Discord OAuth и серверные сессии; - добавить роли Admin/Player и безопасное начальное назначение Admin по Discord ID; - зафиксировать OpenAPI-контракт; - реализовать базовую навигацию и дизайн-систему; - добавить переключение RU/EN и локализовать все пользовательские строки; - добавить автоматические проверки и тесты. ## Этап 2 — игроки и балансировка - самостоятельное заполнение профиля и рейтингов по ролям; - выбор предпочитаемых ролей и до трёх желаемых союзников; - календарь будущих миксов; - статусы участия Going / Maybe / NotGoing; - админку для событий, игроков и регистраций; - изменение Admin статуса участия за другого игрока с аудитом; - подтверждение списка участников Admin; - назначение доступных ролей; - генерация нескольких вариантов команд; - оценка качества баланса; - мягкий учёт ролевых и командных предпочтений в целевой функции; - ручная перестановка игроков с пересчётом показателей. - назначение и переназначение капитана каждой команды. ## Этап 3 — проведение серии - создание пары команд; - серверная жеребьёвка с прозрачным результатом; - драфт карт по выбранному ruleset; - бан героев с проверкой ролей и истории серии; - фиксация победителя или ничьей каждой карты; - автоматический счёт серии и определение победителя; - исправление ошибочного результата с аудитом; - синхронизация клиентов в реальном времени. ## Этап 4 — турнир - single-elimination сетка; - автоматическое создание следующих пар; - экран трансляции/зрителя; - история результатов игрового вечера. ## Этап 5 — удобство сообщества - пресеты регламентов; - статистика игроков и команд; - повторная жеребьёвка с защитой от одинаковых составов; - Discord-уведомления; - импорт данных и резервное копирование. ## Идеи после MVP - режим «капитанский драфт» игроков; - ограничения «хочу вместе» и «не ставить вместе»; - сезонный рейтинг сообщества; - прогноз вероятности победы и подсветка причин дисбаланса; - голосование зрителей за карту или MVP; - публичный overlay для стрима; - PWA с push-уведомлением о начале матча; - синхронизация событий с внешним календарём через iCalendar; - библиотека версионируемых регламентов под разные патчи.