Add Discord guild ID configuration and enhance event announcement options
Some checks failed
CI / backend (push) Has been cancelled
CI / frontend (push) Has been cancelled
CI / compose (push) Has been cancelled

This commit introduces the `DISCORD_GUILD_ID` environment variable to the configuration files, allowing for better integration with Discord for role synchronization. The event announcement functionality has been updated to include an option for the `@everyone` mention, which can be toggled during event creation. The backend logic has been modified to handle this new option, and corresponding updates have been made to the frontend to allow users to control the mention behavior. Additionally, tests have been added to ensure the correct functionality of these features.
This commit is contained in:
2026-07-19 11:34:11 +03:00
parent ae19c03542
commit c3624376b0
29 changed files with 1524 additions and 37 deletions

View File

@@ -114,10 +114,14 @@ Application-слой управляет единым versioned workflow собы
### Discord-уведомления
После успешного создания события application-слой вызывает consumer-owned `EventAnnouncer` port. Discord REST adapter публикует в настроенный текстовый канал локализованный RU/EN embed с `@everyone`, временем начала и ссылкой на `/events/{eventId}`. Внешний вызов имеет короткий timeout и выполняется только после сохранения события: ошибка Discord логируется, но не откатывает созданный микс и не превращает успешную команду в HTTP 500.
После успешного создания события application-слой вызывает consumer-owned `EventAnnouncer` port. Discord REST adapter публикует в настроенный текстовый канал локализованный RU/EN embed, время начала и ссылку на `/events/{eventId}`. Create-команда передаёт отдельный флаг: по умолчанию сообщение содержит разрешённый `@everyone`, а при отключённой галочке тот же анонс отправляется без mention. Флаг не сохраняется в Event, потому что обновления не создают повторный анонс. Внешний вызов имеет короткий timeout и выполняется только после сохранения события: ошибка Discord логируется, но не откатывает созданный микс и не превращает успешную команду в HTTP 500.
Интеграция опциональна и отключена, если bot token и channel ID не заданы. Bot token доступен только API-контейнеру; OAuth client secret по-прежнему используется исключительно для входа. Для анонсов не нужны Gateway intents или постоянно открытое Gateway-соединение.
После подтверждения roster PostgreSQL-backed worker синхронизирует Discord-роли по desired state. Он создаёт глобальные `Tank` / `Damage` / `Support`, временную роль с текущим `Team.Name` и отдельную `${Team.Name} Captain`; player ID связывается с Discord user ID через Account. Переименование команды и аварийная замена ставят новый reconcile job. Роли определяются по сохранённым Discord ID, поэтому одинаковые названия и повтор jobs не создают логических дубликатов.
Очередь использует `FOR UPDATE SKIP LOCKED`, timeout и retry/backoff для 429/5xx. Частичная недоступность Discord, guest или отсутствующий в guild пользователь не откатывают доменную команду; предупреждение сохраняется в job. При отмене, завершении, удалении или откате подтверждения event-specific team/captain roles удаляются. Общие ролевые назначения пересчитываются по всем другим активным миксам, поэтому параллельные события не снимают нужную роль. Role worker включается только при наличии `DISCORD_GUILD_ID` и не требует Gateway intents.
### Капитаны
Капитан — назначение внутри конкретной команды, а не глобальная роль аккаунта. Admin может назначить или заменить капитана только участником этой команды. Только текущий капитан выполняет командные действия драфта; Admin имеет аварийное право выполнить действие с обязательной записью в аудит.